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【パワプロアプリ】アへ変じゃないけど野手もアへ打で精神を稼ぐ時代になってしまったんだね・・・

投稿日:

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730: パワプロ 2018/04/28(土)18:18:33 ID:7BU
メンタル練習より打撃練習で精神稼ぐ方が楽な高校

引用元: ・パワプロアプリ部part3871

746: パワプロ 2018/04/28(土)18:24:41 ID:lsu
>>730
AFaghwt
YtgOK6Y

粗方なしでの比較やけどこんなんやからなぁ…

755: パワプロ 2018/04/28(土)18:27:21 ID:7BU
>>746
こういう画像を待ってた
メンタルは体力回復できる以外は投手のコン練と同じになってしまったのか

779: パワプロ 2018/04/28(土)18:33:46 ID:lsu
>>755
ちなみに両方画像共に冴木・エプロン・神成45で才賀は50-20
神成がやる気100で冴木10%エプロン15%やから
メンタルに強烈なキャラ来ない限りは打撃重ねの方が優位やね

790: パワプロ 2018/04/28(土)18:37:30 ID:7BU
>>779
(ワイも前まで間違えてたけど雷やる気やない…)
でも雷の精神ボナ入ってからだもんなぁ
打撃練習のほうは粗方入ればほぼカンストまでいけるやろうし

798: パワプロ 2018/04/28(土)18:41:06 ID:lsu
>>790
サンガツ、ホンマやすまんやる気テーブル違ったわ
今度から気を付けるで

814: パワプロ 2018/04/28(土)18:44:24 ID:7BU
>>798
でもタッグは強いテーブルやで
アレフトと一緒

824: パワプロ 2018/04/28(土)18:47:28 ID:lsu
>>814
あー、アレフトも一緒なんやな

795: パワプロ 2018/04/28(土)18:39:33 ID:7BU
>>779
から じゃなくて これ

797: パワプロ 2018/04/28(土)18:41:02 ID:0iG
>>779
でも片方は3タッグでもう片方は2タッグやん?
テンプレだからそうなるのはわかるけど単純比較はできんやろ

809: パワプロ 2018/04/28(土)18:43:33 ID:7BU
>>797
打撃なら筋力稼げるしメンタルを重ねる意味が薄いからなぁ

810: パワプロ 2018/04/28(土)18:43:34 ID:lsu
>>797
メンタル側のは2タッグの代わりに精神ボナ2枚の優位性もあるからまあ…
もう一人メンタルとなるとノウミ辺りになるし技術側が伸びてもうーんって気がする

813: パワプロ 2018/04/28(土)18:44:17 ID:0iG
>>810
そこでモードですよ!

822: パワプロ 2018/04/28(土)18:47:00 ID:lsu
>>813
そういやモードもおったか
しかしメンタル3やと練習参加率と打撃より重なりにくいし筋力もどうしましょ

842: パワプロ 2018/04/28(土)18:51:49 ID:0iG
>>822
メンタル稼ぐ話じゃなかったの?

849: パワプロ 2018/04/28(土)18:54:25 ID:lsu
>>842
メンタル稼ぐならその通りか
なんか経験点バランスの事に考えがいってしまったわ、すまんやで

-パワプロイベキャラ, パワプロサクセス


  1. パワプロくん より:

    神成とアレフトは50のボナが違うんだよなあ

  2. パワプロくん より:

    打撃で精神稼ぐ方が安定するまであるからなぁ
    下手にメンタルとか入れると打撃タッグがなかなか重ならなくて死ぬ

  3. パワプロくん より:

    とはいえ打撃で精神稼ごうとすると安定しなくない? 安定を求める時代じゃないって言われたらそれまでだけど

  4. パワプロくん より:

    打撃キャラに上限入れてるのが悪い
    打撃以外のキャラに上限追加していけば今は無能言われるかもしれないけど後々には選択の幅が増えるでしょ

  5. パワプロくん より:

    3種経験とれるのが打撃肩守備
    肩は露骨に弱くしてるし
    守備はまともに敏捷ボナのキャラさえ出すつもりないようなメンツ
    打撃だけ超優遇してボナの種類も有能キャラもたくさん
    デザイン的に打撃キャラとワンチャン走塁キャラしか今後も市民権ないと思うで

  6. パワプロくん より:

    覚醒才賀に荒方冴木エプレミと打撃の強キャラばっかりしかも基礎ボナのバランスよく追加してったらこうなるわな

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