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パワプロイベキャラ

【パワプロアプリ】なんでコンマイは変化が得意練習のキャラばっかだすんやろうな??

投稿日:

大塔俊二

571: パワプロくん 2017/11/06(月)18:17:07 ID:eZX
なんでコンマイは変化が得意練習のキャラばっかだすんやろうな?

引用元: ・パワプロアプリ部part3127

585: パワプロくん 2017/11/06(月)18:19:01 ID:l4n
>>571
売れるから
コンキャラ今年ゼロや

576: パワプロくん 2017/11/06(月)18:17:33 ID:lNj
>>571
じゃあニキはコンキャラ来て引くか?

584: パワプロくん 2017/11/06(月)18:19:00 ID:eZX
>>576
それは引かないけど、例えばコントロールと精神とかの得意練習二つにすればええんやないか。

594: パワプロくん 2017/11/06(月)18:20:11 ID:lNj
コン/精神とか外れ枠に行きそう 変化/コンとか変化/精神でころしに来そう

597: パワプロくん 2017/11/06(月)18:20:30 ID:tyB
二種だとタッグボナが下がるから変化だけの方が強いって言われるのがオチやで

616: パワプロくん 2017/11/06(月)18:22:28 ID:eZX
>>594
>>597
んならそれプラス最近流行りの特殊効果を持たすとか。テスト回避、不眠とかサボり回避。

583: パワプロくん 2017/11/06(月)18:18:46 ID:Bhu
変化キャラがどうした?
SS1先発のほとんどが変化キャラなしか変化キャラ1やぞ!

586: パワプロくん 2017/11/06(月)18:19:07 ID:T9r
>>583
おはダンジョン

588: パワプロくん 2017/11/06(月)18:19:32 ID:QHM
>>583
せやな
投手キャラなんてママッモさえいればええんや

593: パワプロくん 2017/11/06(月)18:19:54 ID:2Ol
>>583
それどころか投手キャラすらママッモ以外不要まである

607: パワプロくん 2017/11/06(月)18:21:18 ID:QHM
コンばかり言われるけど投手メンタルキャラも今年0なんよな

613: パワプロくん 2017/11/06(月)18:22:03 ID:NkI
>>607
まあメンタルは元々少ないから

614: パワプロくん 2017/11/06(月)18:22:05 ID:T9r
>>607
守備キャラなんか去年も0やぞ

617: パワプロくん 2017/11/06(月)18:22:48 ID:cZM
>>614
一人しかいない定期

-パワプロイベキャラ
-


  1. パワプロくん より:

    変化以外ゴミ
    だから救済のためにコントロール上限うぷしたわけで
    なお

  2. パワプロくん より:

    バイトっス

  3. パワプロくん より:

    彼女に上限解放持たせないでコントロールキャラにコントロール上限解放つければよかったんや

  4. パワプロくん より:

    しっくりこないんだけ
    ど変化キャラ以外は売
    れないのか?上限突破
    みたいなのを付ければ
    さ、コンキャラでも使
    い道はあると思ってる
    からさ。ここのみんな
    わどう思ってるんだ?

  5. パワプロくん より:

    縦読み(直球)w

  6. パワプロくん より:

    削除しました

  7. パワプロくん より:

    くろがね明らかにタッグ絞りすぎじゃね…

  8. パワプロくん より:

    コントロールで変化ポイント稼げるようにしろや

  9. パワプロくん より:

    たまには有能コンキャラ出してくれよ…
    ニーズに合わないってのはわかるけど
    ぶん回しするからさ!
    ちょうどボーナス入ったしなー
    うらやましいだろ?w
    んーやっぱ変化キャラの方がええのか
    ちゃんとユーザーの気持ちわかってるなw

  10. パワプロくん より:

    ただ実装された変化キャラをよく見てみると
    得意練習が他のだったら弱いところにコンマイのバランス調整を感じる
    桜沢とか美多村が変化キャラだったら覇権取ってそう

  11. パワプロくん より:

    こんな分かりにくい
    ふざけた仕様のイベ
    で大会催していいの
    かよ?、盛り上がる
    わけ無いだろ本当に
    いい加減にしろよ寒
    いんだよ何もかもが
    つまらないし、前回
    のVS重金属のがま
    だドラマ性があって
    ブッちゃけカタルシ
    スを感じたわマジで

  12. パワプロくん より:

    コントロール練習で、変化点貰えるようにすればええのに。

  13. パワプロくん より:

    即死って聞いて、昨日の横須賀線の人身事故思い出してしまった。

  14. パワプロくん より:

    デスノート持ちに殺害予告とはたまげたなぁ…

  15. パワプロくん より:

    練習もだがいい加減特殊能力と基礎能力査定を守備位置によって変えろ

  16. パワプロくん より:

    どこを縦読み?

  17. パワプロくん より:

    そうやってまたすぐゼニをバカにする
    くだらないことばかり
    しったような口たたくけど
    しょせん使ったことない奴ばかりなんだろうな
    ろくに使わないで弱いだのなんだの
    ふだんからピーピー文句言ってるんだろうな
    でもそろそろ気づこうぜお前ら
    かってに思い込むだけじゃ
    すごい損するって

  18. パワプロくん より:

    銭渕弘
    金になるからや
    もっと課金せい

  19. パワプロくん より:

    技術ボーナス4とかの能力ボナのせいで2種類のポイントしか貰えない練習が冷遇されすぎスタミナは直上げ、メンタルは回復、筋力はパワーの査定と実用性があるからいいけど
    走塁コンが残念練習になってるのはどうにかしてほしいね

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