
前:
ルシ(固有)
神楽坂(固有)
星屑(固有)
闇屑(固有)
後:
虹谷(固有)
鳴海(固有)
ゲキ沢(固有)
サンタ(固有)
マン1号(固有)
エレキ
脅威の固有率
引用元: ・パワプロアプリ部part2704
うーんこの変化
前変のぐっさん忘れてるで
スタミナ定期
更にママッモまでおるからな投手後イベ
この辺おるしまあマン1いなくても…
前 星屑
後 虹谷 エレキ
はい
うーんこのオリ変被り
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神楽坂(固有)
星屑(固有)
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ゲキ沢(固有)
サンタ(固有)
マン1号(固有)
エレキ
脅威の固有率
引用元: ・パワプロアプリ部part2704
前 星屑
後 虹谷 エレキ
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ぐっさん、久遠、キノコ、あおいその他ver、阿久津、丹波
……何人かは使えるよ
友沢は体力回復と敏捷と技術要員だから….. コツは神楽坂虹谷ルシサン太刀川で揃うからあんまり気にならないかも 金特も今のところ9割成功してるから文句は言えないかな
後ろが激戦区やしマネの入る余地がない。
で、唯一敏捷もらえる識が超有能になってくる。
マトモはシラス以外微妙じゃない?ポカフェだけってのと不確定なの本当に辛い、強化あかつきもポカフェが本当にイラつく
※11も言ってるけどエレキはマジで前にして欲しかった
サンダーボルトもオリ変の中では打ちやすいしせっかくの敏捷持ちなのに色々と残念
山口がいない
神高も入れてやれよ
星屑より下ってこともないんじゃないか
固有持ちの神高『…』
※10
ワイ、何故か煽られる
まあ安価ミスやろ!
ポカフェは邪魔過ぎるけど
地味に敏捷稼げるから結構かゆい所に手が届く
ポカフェが邪魔なだけでコツないのは意外と気にならない
まぁでも特定のシナリオ以外だと結構落ちる
※16
投手だとコツないんで他だと少しきついっす
変化球ポイントが変化練習でしか稼げないのも変化キャラの有用性を上げてる
マトモとか実装当初はマズキザワとか散々な言われようだったのに見事なまでの掌返しからの再評価には草。
45作っといたのホントに良かった。
投手イベキャラのバランスぐちゃぐちゃで草
12
精神最強で根性コツ持ちの薫がいれば介護できる
まぁ今の最前線に薫が残ってるかは知らんけど…
主要変化キャラとあかつき守が居れば投手育成の準備終了やからな
マトモはアヘ変に根性持ちいないから異常に精神食うから技術たくさんもらっても肝心のコントロール上げにくいしな
しらす、強化あかつきで必須級だけどそれ以外はアレやで
スバルを殺さないためにコンマイが変化後イベばっかり出してる説。
エレキは前にしてほしかった。
米9
使ってみて強さがわからないならパワプロやめた方がいいよwww
技術おばけやぞ!
友沢ってどう強いの?
イマイチわからんのだが
コツが優れてるわけでもないし
デッキに幅が出て楽しめるならそれでもええわ
谷淵「アヘ変強すぎるのでデッキに組める変化キャラ数に上限設けます」
変化の固有で技術精神ボナやらコンコツやらバラ撒くからコントロールが要らない子になっちゃうんですがねぇ
もう投手キャラは変化じゃないと人権ないまである
わいのぐっさんは!?!?
おかしい、ワイの鳴海には固有ついてないぞ!
不具合やんけ!(白目
後くっそ激戦やな
あれ〜おかしいね。誰か足りないね。