パワプロスマホアプリまとめ

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パワプロイベキャラ

【パワプロアプリ】経験テLv.50のいきなり基礎ボナ6も凄いけど、やる気テLv.50のやる気効果50%上乗せは頭おかしいよな…!!【レベルボーナス】

投稿日:

50

832: パワプロくん 2016/10/05(水)18:21:57 ID:Y6M
念願の火野やっと当たった嬉c
こいつ35でほぼ完成しとるな

引用元: ・パワプロアプリ部part1517

839: パワプロくん 2016/10/05(水)18:22:54 ID:150
>>832
たしか50で敏捷6やぞ

847: パワプロくん 2016/10/05(水)18:24:05 ID:Y6M
>>839
そういや成宮テーブルやったな
ワイごときには関係のない次元の話ですわ

868: パワプロくん 2016/10/05(水)18:27:12 ID:uxY
>>839
この50でいきなりボナはえんのやめーや
嬉しいけどさー

875: パワプロくん 2016/10/05(水)18:28:36 ID:3bW
50でボナ生えてくるキャラの隠された力感すこ

882: パワプロくん 2016/10/05(水)18:30:08 ID:80D
50でやる気50上乗せしてくるやる気テも化け物やけどな。

884: パワプロくん 2016/10/05(水)18:31:09 ID:6EL
>>882
125%でも十分やのにあれは頭おかしい

-パワプロイベキャラ
-


  1. パワプロくん より:

    ※27
    ヒェッ
    改めて聞くと恐ろしい
    当分うちには揃わないだろうが

  2. パワプロくん より:

    ※26
    計算上で考えたらやる気150が6人おったら
    約2541%やぞ
    実際被るのは5人までやがやる気は頭おかしい

  3. パワプロくん より:

    6人でやる気900%とか頭おかしいよね

  4. パワプロくん より:

    SGで美代東城神宮寺が実装されたころはやる気テーブルが課金テーブル呼ばわりされてたんやがな
    ソースはログ速で検索してね

  5. パワプロくん より:

    鎌刈は入魂が被る才賀が強い期間が長かったからな
    パワ高時代はやる気固めなんて発想自体がまずなかったし、瞬鋭出てからは才賀がほんとに強かった
    今でいう、ほむらは強いけどノウミ持ってたらノウミ使うよね?っていう感じだった
    本格的に鎌刈の使用頻度・評価が上がってきたのは、
    ①バネキの下位コツ介護、②SR45ややる気キャラの増加、③ほむメイで広角が安定
    とかの要素が揃ってきた後じゃない?

  6. パワプロくん より:

    メッチャ有能と認識してた人は少数かもしれないが、脳筋前からどの練習にいても効果を発揮するヤル気ボーナスは一定の評価はされてたと思う。
    解放が進んで評価が向上したのは、ノンケテ側だと思う。沢村なんか固有も相まって初期評価上がればかなり強いし。

  7. パワプロくん より:

    当時から鎌刈とかその他やる気は弱かったわけじゃないけど、パワ高瞬鋭とかしかなかった頃は
    ①脳筋みたいにやる気固めが強い高校はなかった
    ②SRは35レベルが中心でPR交じりの人も多かった(45なんて夢のまた夢)
    から初期評価が高くてタッグが早いホモテとかが優先されてたけどね
    だから「自分は当時からめっちゃ有能って叫んでましたよ」みたいなのは違和感ある

  8. パワプロくん より:

    4発狂こわっ

  9. パワプロくん より:

    テスト回避は鎌刈だけじゃないんだよなぁ…

  10. パワプロくん より:

    遠愚呂「100%中の100%。私が最強だねぇ」

  11. パワプロくん より:

    でもお前らも当初は見抜けてねーじゃんwww

  12. パワプロくん より:

    主要キャラ達のあの惨状を作り出したコンマイだぞ?
    大した想定もテストもしてないんだからこうなって当然

  13. パワプロくん より:

    招き持ち込んだらまず発生するしな

  14. パワプロくん より:

    ※14
    そら(やる気経験点下げて内容も教師の気まぐれとかいう野球関係ないクソみたいなイベント回避できたら)そう(ストレスなくす意味でも有能)よ

  15. パワプロくん より:

    テスト回避ってたかだかやる気減防止と経験点数十程度なのにやたら推す人いるよね、もちろん美味しくはあるけど
    やる気150%欲しいわ…

  16. パワプロくん より:

    やる気50レベルってなんだ、やる気150%
    連投すまん

  17. パワプロくん より:

    やる気は乗算
    例えばやる気二人なら200%×200%でやる気効果4倍、3人で8倍、4人で16倍だから
    ここにやる気50レベルの一人入れて計算してみ?エグいから
    鎌刈少しでも下げるとブチ切れる層いるよな、雷市とかでさえアーチとか不確定とかで下げられる事あるのに
    鎌刈の時だけ異常に激怒する奴が必ず存在して怖い

  18. パワプロくん より:

    やる気150%と100%って実際そんなに違うの?
    100%の計算後に50%上乗せするわけじゃないからそんなに変わらなそうだけど

  19. パワプロくん より:

    火野ほどの性能を持ってしても一線級になれないってほんまに電光石火てクソだわ

  20. パワプロくん より:

    ※4
    やる気が外れだと思ってたからそうやってバランスとろうとしたとか考えられないの?
    ※1のも今の鎌刈矢部が外れって言ってるわけじゃないし

  21. パワプロくん より:

    ※3
    火野は50で敏捷ボナ6
    35で筋力ボナ4

  22. パワプロくん より:

    ※4
    それがどんだけ強いか運営も分かってなかったんやろ。その頃の最強は滝本か小筆やし。

  23. パワプロくん より:

    ※4
    おほむもそうだけどSRとNの絵が同じなのはハズレ枠の想定だったんだよなあ…

  24. パワプロくん より:

    今日の日替わりまねき猫が3500枚やで~

  25. パワプロくん より:

    ※1
    金特確定でアベヒと下位コツ、テスト回避のキャラを外れ枠に設定してるわけねえだろアホ

  26. パワプロくん より:

    45で6ってたったボナ+2されるだけだもん
    いまからでも+6にして計+10にしなきゃ それでも強くないけど

  27. パワプロくん より:

    ホモテってなんであんなに解放のうまみがないんだろうか
    野球マン3号が新新ホモテの可能性はあるのかな

  28. パワプロくん より:

    テーブル設定した時はここまでやる気効果が強いとはわかってなかった感アリアリ
    初期やる気って矢部鎌刈とかだしむしろ外れ枠として設定してそう、しゃーないけど

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