
引用元: ・【sage進行】おんJパワプロアプリ部part1931
もりかわがくは有能だった…?
カットボールも森河もまとめて無能
対人はむしろ打ちいいんだが
ボーナス球だろ
10000点タダでくれるんだぞ
激アツくんの良さはパワターのみやからなぁ
割と使えるで
マジで
真田は最近くっそ評価上がってるらしいで
後、アバタで球速改造するとストレートより早くなる
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引用元: ・【sage進行】おんJパワプロアプリ部part1931
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僕みたいにコーナーギリギリをつくのが大好きな人は好きだと思いますよ(ゲス顔
めっちゃ曲がるカットボールは打ち損じたことある
27
だから対CPUに強いってみんな言ってんじゃん
対人には超絶打ちやすい球なんだから、スタジアム優しい世界で損はねえだろ
カットとスライダーどっちも投げれるようにしてほしい・
カットボールとかストレートのタイミングで打てば、ロックオンでホームランになる絶好球だよな。スライダーのほうが強い
カットって変幻自在の対象なんか?ゲームウィズでは対象球種やなかったけど
スラコツ潰して変幻にかかるしHスラより安いからスタメン全員カット持ちやわ
真田は球速の需要高とコツ金得の強さ
A+以上だとよく見かけるよ
ワイの160キロキレアジアバターカット打たれる気がしないんだが
川上憲伸を再現するのに必須
最近球速の需要が増えたからだろ
前球速でまともな奴真田しかいないからな
150オーバーでSFF持ちだとカットも活きてくると思うで
真田に限らず軍団長テーブルは最近割と評価されてる感ある
なお肝心の軍団長
※15
ネタだから
北斗と成宮で技術不足が解消しやすくなったのがデカいのかも?
ロマン作る時に後過多になるからちゃうか?前球速の金得持ちなら1番ええやろ
原作での成宮との対決が激アツやからやで
なんで真田の評価が上がっているんだ?
初期評価低い、下位コツ無し、イベント弱い、球速なのに
みんなが言ってるようにカットは対CPUには有用
ゴロに打ち取れるのはもちろん、変化量が4を超えたあたりから三振も取れるようになる
神高いれてる時はカットボール取ってる。サクセス中(CPU)は結構有能変化球だとは個人的に思う。
第二ストはスロボ・カット7で対人戦は打ちやすいのにボナ旨い優しい世界にナルヨ
スライダーだと思って打ちに行ったら全然曲がらなくて空振り
あると思います
真田って何で評価上がってんだ?
タッグとコツと金得は一級線だけど
初期評価と球速練習がネックで使い勝手良くないと思うんだが
鋼の金特が強心臓だったら良かったのに
オリ変で変化量上げたら投げるの楽しかった(KONAMI感)
リベラの決め球やぞ
北斗は金特ど根性でギリバランス取れてる感あるから強心臓だったらぶっ壊れ過ぎでしょ
※5
7でも変化量少ないのに驚異の切れ味付きだとスタンド運べないワイが下手くそなだけか
カットのはキレとかいう問題やないし
驚異の切れ味付けても無能変化球?
強心臓で強いキャラ出ないかなあ、クソ強い金特やと思うわ、北斗がこれなら本当に良かったのになあ
なんで真田評価上がっとんねん
まさか強心臓とか言ってるんじゃないよな
カッターはcom相手ならそこそこ有能(ゴロ山)
対人ではボーナスボール
→嫌がらせにならないで勝率あげられる?