
パワーや打撃技術に優れているのは言わずもガナやが、あいつら何が1番凄いってボール球に手出さん事徹底しとるんよ
引用元: ・【sage進行】おんJパワプロアプリ部part1664
追い込むまでは結構ボール球ふるんやからボール球で追い込んで
ナイピで三振よ
ほんと4ね
なお
四回表 無死一塁三塁
ナイピ切れでの無死2、3塁
現実は非情である
強打者なし、ガバガバ守備のおまけつき
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引用元: ・【sage進行】おんJパワプロアプリ部part1664
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投手はどこでやろうとラズとか初戦の高校で無援護完封負けくらうことがほとんど
育成成功してようが初期値のゴミPで挑もうが変わりないからな
かといってちゃっかりで勝っても経験点少ないから投げざるを得ないけど援護は運という面倒臭さ
円卓でサクっとはやってないわ
どこなげても打たれるし超魔球7でも簡単に弾き返されるし、お前らはイチローとボンズをミックスしたのが9人おるんか言うレベル。CPUと運任せでちゃっかりチャンスしかやらん
なお、チャンスすら回って来ないもよう
円卓と一進一退の打撃戦で9回に逆転サヨナラした試合は熱かったなあ…
なお投手育成
ワイ、マチェットでさくっとしたら操作無しで負けた模様
継承システムなんてあったらヌルゲーになるやん。
せいぜい北雪以外でもイベで仲間のパワーアップが出来るようになればええ。
モブの能力が全体的にD査定以上になればもうちょい楽になるだろうし
ワイ巨人ファン、菅野や田口君の気持ちを少し理解する
エースのワンマン校ってそのエースはワイらがサクセスやる以上の努力をしてるわけやし、こんな気持ちなんかなって
チャレスタの時援護多かったやん
あれで良いんだよさっさとサクセスに実装しろよ
昔のパワプロみたいに継承システムあったらもう少し投手育成も楽になるはずなんやがな
そもそも初期値による差が激しすぎ、金特確定キャラが少なすぎと野手育成と比べてハードル高すぎるわ
パワ高は決勝は案外あっさり勝つこと多い気がするけど。
決勝たどり着くまでに終わることのが多い。
※18
投手でいいから操作させてほしいわ
少なくともパワ高打線より打つ自信あるわ
円卓が本当にきつい
野手のホームランとちがって確実にストライクとるにはナイピしかない上に数回使うとなくなるのも確定やし…
何より円卓は2ストライクまではボール球振るくせにそれ以降は無反応なのがきつい、どうなってるんや…
そしてストライクに投げたらバコバコ打つし…
円卓はゲッツー取りやすい分デカイの打たれなければやりやすい感はある。足遅いし。
天空が足速いの多いしやたら繋いでくるから疲れる。
味方野手1人指定して、その選手の打席を操作できるようにしよう(提案)
なんなら15回無失点でも負けと同じだしさすがに援護増やすか再試合やらせるかはするべきだろうよ…
試合が野手程度の難易度になったとしても金特確定が少ない、初期値のばらつきがかなり大きい等の運要素が野手より多いんだからさ
たとえ9回を無失点でも援護がないとな…
投手のとき援護少な過ぎて禿げそうになるよな
※14
コンマイ「ならロックオン廃止するぞ」
てか野手育成が簡単すぎるんやと思う
今日投手二連続で地区予選引き分けでサクセス終了したわ
一回目に至っては最後まで0に抑えたのにやからほんま理不尽やわ
体力減るとかの多少のマイナス要素あってもええから再試合させてくれ
昔のパワプロも自動失点しまくってたけどそれ以上に得点とってくれてた
投手育成は本当に運だよね
操作外失点と無援護はもう少しどうにかならないですかね……
虹谷はBOXガチャんときのAランマラソンのおかげである程度打てるようになったわ。円卓は運も必要やね…
そもそも完封しても決勝どころか甲子園にも行けません(半ギレ)
四隅狙うとパコーンいかれる印象、あくまで個人の感想ですわよ
やから円卓に限らず決勝はむしろ大胆な配球になるわ
パワフルと太平楽の投手育成はホント禿げる
特に太平楽で浦賀が絶不調でスタメン落ちしてるときの絶望感は半端ないで
さっき投手やってたら円卓なやたら空振りとか打線援護めちゃしてくれるとかで奇跡的にサヨナラ勝ちしてくれた!
総変7しかなかったし毒茸と精密つけてたからかな?
ワイなんか支良洲に1-0で完封くらったやで・・・(絶望)
野手育成に比べて理不尽にハード過ぎる
投手は自分の操作してないところで点取られて負けるのはなんとかして欲しい
確かに強い。
なおその前の激闘に負ける模様
四球をおそれないことと、慣れだよな。対戦の時点でSになってりゃなんとかなる。