パワプロスマホアプリまとめ

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パワプロサクセス

【パワプロアプリ】投手の初期値は本当どうにかしてほしいよな…。

投稿日:

投手 初期値

382: パワプロくん 2015/11/15(日)13:31:41 ID:duj
投手初期はせめて125 3030までは今の半額くらいで上げられてええと思うよなあせめて

引用元: ・【sage進行】おんJパワプロアプリ部Part1430

385: パワプロくん 2015/11/15(日)13:32:45 ID:3ay
>>382
コントロールスタミナ20から40への経験点をシミュで回すとちびるよな
ホンマにやってられないわ

388: パワプロくん 2015/11/15(日)13:33:20 ID:XnT
>>385
コン20は酷すぎるわ

390: パワプロくん 2015/11/15(日)13:34:27 ID:I7m
アイテムなしのときはコン20台見たらすぐ諦めポチーやわ

393: パワプロくん 2015/11/15(日)13:35:20 ID:I7w
>>390
ぐうわかる

392: パワプロくん 2015/11/15(日)13:35:17 ID:PMn
それでもわいのエースは初期コン20という
投手育成はホントゴミみたいな運ゲーやわ

395: パワプロくん 2015/11/15(日)13:36:16 ID:CtA
投手セン〇からのコンスタ20台だった時のなんとも言えん感じほんとひで

397: パワプロくん 2015/11/15(日)13:36:52 ID:shr
スタコン2040に必要な経験点
筋170技230精330計730

ア ホ く さ

399: パワプロくん 2015/11/15(日)13:37:42 ID:vKl
>>397
ファッ!?

402: パワプロくん 2015/11/15(日)13:38:03 ID:3ay
>>399
これマジやで

410: パワプロくん 2015/11/15(日)13:39:53 ID:gi7
これ球速も低いともっとやな
やっぱ星屑は偉大ですわ

413: パワプロくん 2015/11/15(日)13:40:40 ID:m7Z
初期値最大と最小でこれだけの差ってほんまコンマイアホやろ

400: パワプロくん 2015/11/15(日)13:37:44 ID:Hdx
こう考えるとコン20ってほんまゴミやな

401: パワプロくん 2015/11/15(日)13:37:54 ID:gi7
そんなにいるんか
まだスタミナは上げれるけどコンはきついな

404: パワプロくん 2015/11/15(日)13:38:07 ID:UVO
ホントアホくさくなるな

418: パワプロくん 2015/11/15(日)13:41:53 ID:o8i
スタは練習であげるとはいえね

406: パワプロくん 2015/11/15(日)13:39:09 ID:8E7
スタ20はタッグでどうにかなるから許せるわ
コン20は絶対に許さん

432: パワプロくん 2015/11/15(日)13:44:02 ID:m7Z
>>406
言うて
F20から20上げてやっとE40やし
E40からやったらC60まで上がってたと考えるとやっぱスタミナ20も無いわ

418: パワプロくん 2015/11/15(日)13:41:53 ID:o8i
もう、打者能力は最低値固定にして欲しいな。

-パワプロサクセス
-


  1. パワプロくん より:

    半年くらい離れとったけどまだこの仕様やったのか・・

  2. パワプロくん より:

    つかワイ投手にアイテム使うのをやめたし。

  3. パワプロくん より:

    この糞仕様ほんま変えて欲しいわ
    初期値から運ゲーとか馬鹿らしすぎる

  4. パワプロくん より:

    パワプロアプリの投手育成とかいうただの苦行
    ほんとどうにかして欲しい

  5. パワプロくん より:

    変化球もどうにかしてくれ
    アンダースローでフォークとかモヤモヤしてしゃーない

  6. パワプロくん より:

    いっそポケみたいに初期値固定にしたらいいのに。

  7. パワプロくん より:

    招き猫持ち込みでもコン20前半だったら即あきらめてるわ
    覚醒でもしない限り更新出来やしない

  8. パワプロくん より:

    もはや投手に恨みでもあるのかと勘ぐりたくなるレベルの投手冷遇っぷり

  9. パワプロくん より:

    招きの消費がおかしいのは投手のせい
    いくつあっても足りない

  10. パワプロくん より:

    ※7
    オリスト方向って何言ってんだ俺…
    オリ変方向だったわ

  11. パワプロくん より:

    コンマイほんまええかげんにせえよ

  12. パワプロくん より:

    コンマイ「そのためのサクセスポイント回復だぞ^^

  13. パワプロくん より:

    ※7
    投手キャラの金特確定キャラ一覧wwwwww
    サァン(鉄腕)、軍団長(不屈の魂)、烏丸(不屈の魂)、鋼(怪童)、パピヨン(怪童)、サッワ(変幻自在)、伊貫(精密機械)、成宮(ドクターK)、以上!w
    野手はアッニ、浦賀、ほむら、ウド、小田切、カッマ、才賀、きゅん、浪風、捕手金特勢あたりの使用率高いやつらは軒並み金特確定なんだけどなあ

  14. パワプロくん より:

    10 クソ森とかいうSGの良心、なお

  15. パワプロくん より:

    味方打線とかいうラスボス。1番から8番まで置物とかやめちくり〜

  16. パワプロくん より:

    投手育成は壁が厚すぎる
    初期値
    クリスマス
    おみくじ
    味方打線
    サイレント失点

  17. パワプロくん より:

    コントロール20は無いよな

  18. パワプロくん より:

    投手運ゲー要素
    ・球速コンスタ初期値
    ・初期変化がオリスト方向
    ・金特確定有能キャラの少なさ
    ・有能キャラの多く(星カス、久方等)がイベを食いまくる(3:3招き猫でも完走しないことがある)
    ・スタミナキャラのご機嫌(スタ練にいる率)
    ・自校の守備力
    ・自校の打力
    ・試合

  19. パワプロくん より:

    フレマラでようやくマネージャー45見つけて始めたら125.20.20でスマホ投げた

  20. パワプロくん より:

    125-30-30-変化0を最低値にしてクレメンス

  21. パワプロくん より:

    昨日久しぶりのセン○投手→125km/h20-30変化球なし(勿論右投右打)とかいう嫌がらせあったわw
    ほんま投手初期値は育成に左右されやすいからこういうのやめて欲しいわ。ただでさえ投手オールサクッと甲子園優勝も修羅の道なのに

  22. パワプロくん より:

    基本ピッチャー作るときは、セン◯以外は
    125 30 28以上ないとマラソンに回すか、諦めるわ

  23. パワプロくん より:

    星井はやっぱ大正義やな(白目)

  24. パワプロくん より:

    アンケには書いたがどうなるかな
    ただでさえ運ゲーやらされるんだから初期値ぐらいなんとかしてくれ

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