パワプロスマホアプリまとめ

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パワプロサクセス

【パワプロアプリ】投手サクセスの引き分け終了が辛すぎる…。引き分けは再試合とか何らかの救済処置が欲しいな。

投稿日:

投手サクセス 再試合

858: パワプロくん 2015/11/11(水)15:07:04 ID:2qR
15回で3安打しか打てないとか赤壁のエースがめっちゃ強かったんやろな
ワイのエース更新候補無事死亡

引用元: ・【sage進行】おんJパワプロアプリ部Part1400

860: パワプロくん 2015/11/11(水)15:07:43 ID:Ic1
>>858
悲しいなぁ
(定期)
野手はどうしようもないが投手引き分けは救済措置欲しいよな

874: パワプロくん 2015/11/11(水)15:10:55 ID:2qR
>>860
ほんそれ
初期値 小筆 金特完走
諸々の試練乗り越えてからの運ゲーはゲームとはいえしんどいもんがあるわ

867: パワプロくん 2015/11/11(水)15:09:16 ID:fBg
調子ダウンとかのペナルティつきでもいいから再試合させてほしい

868: パワプロくん 2015/11/11(水)15:09:51 ID:OXa
砕いてコンティニューでもええわ

876: パワプロくん 2015/11/11(水)15:11:32 ID:dF1
>>868
これ思うわ

881: パワプロくん 2015/11/11(水)15:12:00 ID:gaB
>>868
今、コンマイ
「はっ!」と思ったと思うで
その手があったか!とな

893: パワプロくん 2015/11/11(水)15:13:59 ID:Ic1
ペナ有り再試合
石割りコンティニュー
投手でも自打席操作
味方AI強化

どれがええ?

897: パワプロくん 2015/11/11(水)15:14:47 ID:ReR
>>893
味方AI強化一択

888: パワプロくん 2015/11/11(水)15:13:04 ID:fBg
コンテニューはちょっと違う気がするなぁ
再試合やねんから再試合させろってことやな

887: パワプロくん 2015/11/11(水)15:12:54 ID:Bag
このアプリの応援大使マーである以上引き分け再試合で勝つ見込みがあるなんて口が裂けても言えない

889: パワプロくん 2015/11/11(水)15:13:11 ID:1ex
>>887

892: パワプロくん 2015/11/11(水)15:13:40 ID:Ndd
>>887
応援大使てょにしよう

-パワプロサクセス
-


  1. パワプロくん より:

    DSのパワポケ甲子園は再試合は必ず勝つのにな

  2. パワプロくん より:

    久しぶりに投手作ってたら激闘の打者の強さにビビるよなw
    シブヒデ追加にモブですらパワーSとかいるし

  3. パワプロくん より:

    継承あるとテンションあがるけどなぁ

  4. パワプロくん より:

    引き負けだったら
    調子下げて再試合でも良いのにな。
    ストーリー重視のパワポケじゃあるまいし

  5. パワプロくん より:

    サイレント失点はまだ許せる、投手0-0引き分け負けは意味わからんやろ

  6. パワプロくん より:

    引き分けが負けになるのはまあ別に
    投手の初期値運ゲーだけはどうにもならんからそれだけは何とかしてくれ

  7. パワプロくん より:

    ※20
    経験点のみ貰えて金特が怪童かな?

  8. パワプロくん より:

    斎藤佑樹を応援大使にしたでやんす。
    そしてイベキャラに斎藤佑樹を実装でやんす。
    145 F D シュート1、フォーク2、カットボール1
    一発、四球、乱調、ポーカーフェイス

  9. パワプロくん より:

    @12
    パワプロ15は再試合一回までできた+継承選手が仲間に入った。
    アプリも本家を見習って継承選手がランダムで入るようにしてほしい。
    友情タッグ無しでいいから。

  10. パワプロくん より:

    引き分け後、再試合させて負けてるだろ。byコンマイ

  11. パワプロくん より:

    激闘第一マジで潰れろや。くろがねを見習え

  12. パワプロくん より:

    せめて勝敗五分五分の運やったらなぁ
    再試合全敗とかどんだけ勝負弱いんだよ

  13. パワプロくん より:

    ※13
    野手はさくっとでホームラン打ちまくればほぼ勝てるから、投手もきっちり抑えてる場合の勝率をもっと上げてくれってことやで

  14. パワプロくん より:

    無失点引き分けが負け扱いが気にくわない人らは、
    投手4失点や野手凡退有りとかでも勝っちゃうのは当然気に入らないんやろなあ?

  15. パワプロくん より:

    引き分けはほとんど(全て?)負け扱いなんだから今さらでしょ。
    それに経験値が多いさくっとを選んでるんだから、そのリスクはしょうがないでしょ

  16. パワプロくん より:

    どのパワプロか忘れたけど再試合になるのあったよね?

  17. パワプロくん より:

    引き分けの時は安打数の多い方が勝ちでいいよ
    そのかわり経験点少なめで

  18. パワプロくん より:

    引き分けの時50%は勝ちにしてほしい
    引き分けなのに負け確定はやめてほしい

  19. パワプロくん より:

    パワポタ3のサクセスもムエンゴが多かったのを思い出す
    打球が殆ど伸びない仕様や味方モブのミートが最高でEというクソ仕様のせいで
    スコアレスドローが異常に多発した

  20. パワプロくん より:

    味方AI強化しちくりー

  21. パワプロくん より:

    パワプロが15回完投して他の投手は元気いっぱいのはずなのに力を使い果たしたから負けるってのは理不尽だよな

  22. パワプロくん より:

    打たせて欲しいなー

  23. パワプロくん より:

    星井くんのモデルがハンカチ王子ですし(大嘘)

  24. パワプロくん より:

    相手校にキャラ増やすのなら、自チームも加えて欲しい。
    パワ高なんか頼れるの小田切しかいないんやぞ!!

  25. パワプロくん より:

    そりゃ手応えがなくなるほど簡単なのは困るけどムエンゴ引き分けがよく出るのに理不尽に負けさせられるのはもっと困るよな。
    てかなんで同じ延長戦ったチーム同士なのにこっちだけ疲れ果てて負ける気がするんですかね。

  26. パワプロくん より:

    今すぐに応援大使を斎藤佑樹にしよう!

  27. パワプロくん より:

    投手育成はいばらの道やけど、わいはこのくらいむずかしいほうがやりがいある。
    うまくいくことが多いゲームより、試練やシバリがあるゲームのが好きやね。

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